Snail公布一季度业绩数据表现亮眼,多元化探索将步入收获期

来源:环球网2026-05-25 14:56

【环球网财经综合报道】日前,全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商 Snail, Inc.(Nasdaq:SNAL,以下称为“Snail”或“公司”)发布了2026年第一季度财报,数据显示,公司在2026年一季度净营收同比增长35.7%至2730万美元,并成功实现盈利210万美元,同比增幅210%。

在接受环球网记者采访时,公司管理层将业绩的显著改善归因于核心IP(《方舟》系列)与新产品(《颂钟长鸣》)的强劲表现驱动,并具体分析指出:“在一季度进行的有效促销活动带来了长尾效应,延续了2025年12月《方舟:失落禁域》DLC的销售势头,以及《颂钟长鸣》高品质内容带来的持续影响力。”

《方舟》IP用户黏性高,创收能力稳定

公开信息显示,Snail早在2014年前瞻性地签下《方舟:生存进化》全球代理权,展现出该公司敏锐的市场判断力。此后通过持续的内容更新、本地化运营、社区维护及电竞赛事组织,将《方舟》系列培育为Steam平台常青树,成为“生存沙盒”品类的定义者之一,也成为Snail坚实的基本盘。

数据显示,截至2025年底,《方舟》系列游戏总游戏时长达到43亿小时,每用户平均游戏时长为161.4小时;根据Steam平台的数据,前21.5%的玩家在该游戏上花费了超过100小时,是黏性极强的游戏。

公司管理层也向记者分析指出:“据我们统计,游戏总用户约1亿,其中游戏时间超过5000小时的玩家估计有60-70万,这个数字很惊人。这得益于我们过去在内容更新和运营上做得很好,DLC质量都很高,所以每次新DLC发布用户热情都很高;同时,恐龙主题的年龄跨度非常大,从青少年到中老年玩家都有,性别包容度也很高。总体而言,它是一个非常好的、常青的IP卡位。”

上述管理层人士还进一步分析指出:“高粘性的好处是用户群稳定,购买率较高、对游戏问题的容忍度也相对较高。但这也对我们提出更高的要求,老玩家对内容质量要求会越来越高。”

针对《方舟》IP这个基本盘的未来规划,Snail管理层向记者介绍:“《方舟:生存飞升》5月将推出《奇幻生物组合包》第1季;6月将上线《创世纪 第一部分》和《鲍勃真纪:命运之潮》DLC。未来还将看到全新的、符合主线剧情的新DLC陆续推出,这意味着故事将从那时起继续展开,整个宇宙将开始被重新构想。我们不只是复刻旧故事,未来还有更多故事要讲述,包括12月即将到来的《方舟:龙之国度》DLC”。

IP多元化,以“创造一批新IP”为目标

尽管核心IP《方舟》系列的创收能力依然卓越,Snail仍致力于摆脱单一IP以来可能形成的经营风险,在持续巩固IP大单品的同时,Snail也开启了IP多元化探索。

在新IP的取材上,Snail也有比较清晰的思考。

首先是大家比较熟悉的、全球用户超过1亿 的“九阴真经”IP。Snail计划拿这个IP做两款新作《九阴真经:武侠》和《九阴真经:修仙》。对此,公司管理层解释:我们之所以用“九阴真经”这个IP同时做武侠和修仙,是因为“在国际市场上,西方用户对武侠和修仙的区分并不清晰,对他们来讲,都是中国文化、亚洲文化,是一个东方文化IP”。公司则希望“九阴真经”成为亚洲创造的IP中最有价值的一个IP,所以把“修仙”这个题材也放在“九阴真经”这个IP下。另外就是准备以当年做《九阴真经》武侠同样的心态和努力,去架构起一个真正的修仙世界,并努力成为这个题材的新标准,就像当年九阴真经定义武侠游戏的玩法标准一样。

第二个大IP是星际主题游戏《For the Stars》,对此公司管理层寄予厚望:“这类产品的目标不是一两百万套,而是以几千万套、几亿美金营收为目标的。”

同时,公司管理层也坦言:“这两个IP、三个产品,是我们目前投入最大的,也最多的。研发已经多年了,从财务的角度来讲的话,实际上已经消化掉成本了。过去几年我们的营收变化并不大,但是我们的利润好像被吃掉了,就是投入到上市公司的自研体系里面。我们需要创造一些研发力量,才能够创造一些新的IP。”

长短期搭配的经营策略,展望二、三季度业绩稳定

针对大IP的投入周期和时间都很长,公司管理层很务实地表示:“没有什么东西是不需要等待的。你想付出很少然后寄希望能收获很多,这是不可能的事情。但是很多股东还是需要一些短期能够兑现利润的东西,这就需要我们做出合理的搭配,需要开发一些中短期的收入产品。”

据悉,由公司发行、波兰开发商Donkey Cre开发的中世纪开放世界生存RPG《颂钟长鸣》,在Steam抢先体验阶段的销量已突破100万份。公司管理层表示,该游戏在Q2末将登陆PS5与Xbox Series主机平台,并在今年推出1.0正式版。另外,公司还代理了《Dead Party》《覆雪之上》《疯狂面纱》等十多款独立游戏,上线了短剧平台Salty tv,公布了多款自研互动游戏。这些都将在短期带来比较稳定的营收。

除此之外,公司管理还表示,业绩方面二季度最大看点是《创世纪 第一部分》上线并带来约1100万美元递延收入确认,其中很大部分将转化为利润;三季度看点便是两款互动游戏上线,目标是销量超百万及千万美元的创收。另外,核心IP《方舟》系列收入预期全年将增长20%-25%、全年营收有望超1亿美元。

值得一提的是,中泰证券近日发布研报指出,AI正从生产、内容与体验三大维度重塑游戏产业,率先将AI融入全管线、构建UGC生态及生成式玩法的游戏公司,有望在成本、留存与商业化上建立长期优势。而公司管理层则提到,公司将于8月在拉斯维加斯全球最大的人工智能展上首次宣布人工智能项目,稳定币业务的相关牌照预计在今年夏天前全部准备就绪,“这也是一个未来的看点”,公司管理层表示。

总体来看,Snail通过在核心IP的持续创新开发,叠加其他大IP的培育和互动游戏等新类型产品的多元化布局步入收获期,实现长短周期合理匹配,这也将有利于逐步完善新的增长曲线。

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